Algorithm for Calculation of Software Development Payback (Алгоритм Расчёта Окупаемости Программного Обеспечения)

Предупреждаю, данное программное обеспечение показывает средние и приблизительные значения и предназначено исключительно для ознакомления. 

Автор - Олег Жилин


Инструкция по использованию


Основной экран данного интерфейса условно поделён на три части:

Раздел А – настройка генератора графиков

1) Категория метода – является ли ваша программа бесплатной для скачивания

2) Метод – какой ваш главный метод монетизации

3) Бюджет – сколько денег вы готовы потратить за создание программы, включая затраты на маркетинг

3.1) Валюта – в какой валюте будет отображаться график

4)Кнопка «Сгенерировать график» - Отобразить график, соответствующий настройкам. Вместо нажатия этой кнопки можно использовать горячую клавишу Enter

5)Точное значение точки окупаемости программы

 

Раздел В – отображение графика спроса. Вертикальная ось показывает потенциал покупок при значении горизонтальной оси - цены

1) Точное значение точки на графике, показывает на последнюю точку, на которую был направлен указатель мыши

 

Раздел С – Сохранение графика и изменение его масштаба

1) Кнопка сохранения. После её нажатия график будет храниться в оперативной памяти компьютера до закрытия программы или сохранения другого графика.

1.1) Кнопка экспериментального сохранения. В случае её нажатия программа сохранит текущий график, не удаляя прошлого. Данная функция может работать непредсказуемо и повлечёт за собой наличие всех сохранённых графиков на изображении при скачивании, вместе с возможными графическими артефактами

2) Кнопка скачивания. Работает только после Сохранения или Сохранения+, скачивает изображение в память компьютера, если вы не можете его найти, советуется проверить папку Загрузки на компьютере

3) Кнопка удаления. Работает только после Сохранения или Сохранения+, удаляет сохранённый график. Эта функция нужна для возможности очистить интерфейс от лишнего графика, не создавая новый. Деактивирует кнопку удаления и скачивания при использовании

4) Масштаб графика – значение, которое определяет, за сколько единиц валюты будет считаться одна точка графика, которая занимает примерно один программный пиксель (не путать с аппаратным пикселем экрана, так как Программа скорее всего не будет иметь идентичное разрешение вашему монитору)


If you just want to ask what the hell is this

It's a tool that is not directly connected to the games, but it can be used as finance tool by game developers and it's made using game engine. Sorry, no english for now, it's my school project and I just don't care.

Этот инструмент не связан напрямую с темой сайта, но его можно использовать как инструмент для экономической оценки рынка разработчиками видеоигр. 


Жилин Олег
StatusReleased
PlatformsHTML5
Publisher
AuthorTired Bunny
Made withConstruct
Average sessionA few seconds
InputsMouse

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.